规则名称 | 规则ID | 值类型 | 默认值 | |
---|---|---|---|---|
是否在聊天栏内提示玩家完成指定进度(成就) | announceAdvancements | 布尔值 | true | 仅 Java 版 |
方块爆炸时是否根据中心远近随机掉落物 | blockExplotionDropDecay | 布尔值 | true | 仅 Java 版 1.19.3+ |
是否启用命令方块 | commandBlocksEnabled | 布尔值 | true | 仅基岩版 |
命令方块执行时是否在聊天栏向管理员显示反馈 | commandBlockOutput | 布尔值 | true | |
clone/fill/fillbiome 命令单次最大可更改的方块数量 | commandModificationBlockLimit | 整数 | 32768 | 仅 Java 版 1.19.4+ |
服务器是否停止检查使用鞘翅的玩家的移速 | disableElytraMovementCheck | 布尔值 | false | 仅 Java 版 |
是否禁用袭击 | disableRaids | 布尔值 | false | 仅 Java 版 |
是否进行日月交替、月相变化 | doDaylightCycle | 布尔值 | true | |
非生物实体是否掉落物品(掉落物) | doEntityDrops | 布尔值 | true | |
火焰是否自然蔓延和熄灭(火焰蔓延) | doFireTick | 布尔值 | true | |
幻翼是否在夜晚生成 | doInsomnia | 布尔值 | true | |
玩家死亡时是否直接重生(立即重生) | doImmediateRespawn | 布尔值 | false | |
玩家的合成配方是否需要解锁后才可使用 | doLimitedCrafting | 布尔值 | false | 仅 Java 版 |
生物死亡时是否掉落物品 | doMobLoot | 布尔值 | true | |
生物是否自然生成(不影响刷怪笼) | doMobSpawning | 布尔值 | true | |
是否生成灾厄巡逻队 | doPatrolSpawing | 布尔值 | true | 仅 Java 版 |
方块被破坏时是否掉落物品 | doTileDrops | 布尔值 | true | |
是否生成流浪商人 | doTraderSpawning | 布尔值 | true | 仅 Java 版 |
是否生成监守者(循声守卫) | doWardenSpawning | 布尔值 | true | 仅 Java 版 1.19+ |
天气是否变化 | doWeatherCycle | 布尔值 | true | |
玩家是否承受窒息伤害 | drowningDamage | 布尔值 | true | |
玩家是否承受跌落伤害 | fallDamage | 布尔值 | true | |
玩家是否承受火焰伤害 | fireDamage | 布尔值 | true | |
玩家是否承受冰冻伤害 | freezeDamage | 布尔值 | true | 仅1.17.0+ |
激怒中立生物的玩家死亡后该生物是否恢复中立 | forgiveDeadPlayers | 布尔值 | true | |
function指令可执行的最大命令数量 | functionCommandLimit | 整数 | 10000 | 仅基岩版 |
每游戏刻执行一次的函数的名称 | gameLoopFunction | 函数名 | 无默认值 | 仅 Java 版 1.12 |
玩家是否可以听到无视距离播放的特定音效 | globalSOundEvents | 布尔值 | true | 仅 Java 版 1.19.3+ |
玩家死亡后是否保留物品栏、经验 | keepInventory | 布尔值 | false | |
流动的熔岩 (岩浆) 是否可以产生熔岩源 | lavaSourceConversion | 布尔值 | false | 仅 Java 版 1.19.3+ |
是否在服务器日志内记录管理员使用的命令 | logAdminCommands | 布尔值 | true | 仅 Java 版 |
连锁命令方块最多连锁执行的次数 | maxCommandChainLength | 整数 | 65536 | |
玩家或生物可最多同时推动的实体的数量 | maxEntityCramming | 整数 | 24 | 仅 Java 版 |
实体爆炸时是否根据中心远近随机掉落物 | mobExplosionDropDecay | 布尔值 | true | 仅 Java 版 1.19.3+ |
生物是否可以破坏方块(同时影响村民繁殖) | mobGriefing | 布尔值 | true | |
玩家是否可在饱食度足够时自动恢复生命值 | naturalRegeneration | 布尔值 | true | |
多人游戏时多少玩家睡觉才能跳过夜晚的百分比 | playersSleepingPercentage | 整数 | 100 | 基岩版仅 1.20.20+ |
玩家间是否能造成伤害 | pvp | 布尔值 | true | 仅基岩版 |
每游戏刻中随机方块刻发生频率(随机刻速度) | randomTickSpeed | 整数 | Java 版:3 基岩版:1 |
|
调试界面是否简化 | reducedDebugInfo | 布尔值 | false | 仅 Java 版 |
非主世界用床或非下界用重生锚是否爆炸 | respawnblocksexplode | 布尔值 | true | 仅基岩版1.17.30+ |
玩家执行命令反馈信息是否显示至聊天栏 | sendCommandFeedback | 布尔值 | true | |
边界方块是否发出红色粒子 | showBorderEffect | 布尔值 | true | 仅基岩版 |
是否在聊天栏持续显示玩家实时坐标 | showCoordinates | 布尔值 | false | 仅基岩版 |
是否显示玩家死亡信息 | showDeathMessagess | 布尔值 | true | |
下雪时可在单个方块内堆积的雪的最高层数 | snowAccumulationHeight | 整数 | 1 | 仅 Java 版 1.19.3+ |
重生半径 | spawnRadius | 整数 | Java 版:10 基岩版:5 |
|
是否允许旁观模式玩家生成区块 | spectatorsGenerateChunks | 布尔值 | true | 仅 Java 版 |
点燃TNT方块后是否爆炸 | tntExplodes | 布尔值 | true | |
TNT 爆炸时是否根据中心远近随机掉落物 | tntExplosionDropDecay | 布尔值 | false | 仅 Java 版 1.19.3+ |
是否展示该物品可破坏/放置的方块列表 | showTags | 布尔值 | true | |
被激怒的中立生物是否攻击其周围任意玩家 | universalAnger | 布尔值 | false | |
流动的水是否可以产生水源 | waterSourceConversion | 布尔值 | true | 仅 Java 版 1.19.3+ |